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6 years ago
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// Lance la procédure pour dessiner la fonction qui se trouve dans l'input en haut du widget.
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// Permet aussi d'actualiser le graphique.
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function actualiserGraph(){
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affichage.calculer();
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}
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// Retourne l'index du dernier endroit où se trouve listCharacter dans une chaîne de caractère.
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String.prototype.getLastIndexOf = function(listCharacter, minPos, maxPos){
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var count = 0;
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var parenthese = false;
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if(!maxPos){
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maxPos = this.length;
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}
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for(var i=maxPos; i>=minPos; i--){
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if(this.charAt(i) == ")"){
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count++;
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parenthese = true;
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}
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else if(this.charAt(i) == "("){
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count--;
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}
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// window.console.log(this.charAt(i)+" ; "+count);
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for(var j=0; j<listCharacter.length; j++){
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if(this.charAt(i) == listCharacter[j]){
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if(count<=0){
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if(parenthese){
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parenthese = false;
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}
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else{
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return i;
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}
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}
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}
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}
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}
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return -1;
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}
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String.prototype.getIndexOf = function(listCharacter, minPos, maxPos){
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var count = 0;
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if(!maxPos){
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maxPos = this.length;
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}
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for(var i=minPos; i<=maxPos; i++){
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if(this.charAt(i) == "("){
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count++;
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}
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else if(this.charAt(i) == ")"){
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count--;
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}
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for(var j=0; j<listCharacter.length; j++){
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if(this.charAt(i) == listCharacter[j]){
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if(count==0){
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return i;
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}
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}
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}
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}
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return -1;
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}
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// Retourne un nombre aléatoire entre a et b.
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function alea(a,b){
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return Math.floor((b-a+1)*Math.random()+a);
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}
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// ---- Fonctions canvas personnalisées ----
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var ctxPrototype = Object.getPrototypeOf(document.createElement("canvas").getContext("2d"));
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// Dessiner une bulle
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ctxPrototype.bulle = function(x, y, largeur, hauteur, rayon){
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if(!rayon){
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rayon = 5;
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}
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this.beginPath();
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this.moveTo(x+0, y-rayon);
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this.quadraticCurveTo(x+0, y-0, x+rayon, y-0);
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this.lineTo(x+largeur-rayon, y);
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this.quadraticCurveTo(x+largeur, y-0, x+largeur, y-rayon);
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this.lineTo(x+largeur, y-hauteur+rayon);
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this.quadraticCurveTo(x+largeur, y-hauteur, x+largeur-rayon, y-hauteur);
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this.lineTo(x+rayon, y-hauteur);
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this.quadraticCurveTo(x+0, y-hauteur, x+0, y-hauteur+rayon);
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this.closePath();
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this.fill();
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}
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// ---- Fonctions Mathématiques et constantes ----
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// (rempalce sin() par Math.sin(), cos() par Math.cos(), tan() par Math.tan(), etc.
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var pi = 4 * atan(1);
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var PI = pi;
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var e = exp(1);
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function sin(valeur){
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return Math.sin(valeur);
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}
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function cos(valeur){
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return Math.cos(valeur);
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}
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function tan(valeur){
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return Math.tan(valeur);
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}
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function cot(valeur){
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return 1/Math.tan(valeur);
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}
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function sec(valeur){
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return 1/cos(valeur);
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}
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function csc(valeur){
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return 1/sin(valeur);
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}
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function asin(valeur){
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return Math.asin(valeur);
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}
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function acos(valeur){
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return Math.acos(valeur);
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}
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function atan(valeur){
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return Math.atan(valeur);
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}
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function acot(valeur){
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return Math.atan(1/valeur);
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}
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function asec(valeur){
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return Math.acos(1/valeur);
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}
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function acsc(valeur){
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return Math.asin(1/valeur);
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}
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var arcsin = asin;
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var arccos = acos;
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var arctan = atan;
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var arccot = acot;
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var arcsec = asec;
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var arccsc = acsc;
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function sinh(valeur){
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return (Math.exp(valeur)-Math.exp(-valeur))/2;
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}
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function cosh(valeur){
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return (Math.exp(valeur)+Math.exp(-valeur))/2;
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}
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function tanh(valeur){
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return (Math.exp(valeur)-Math.exp(-valeur))/(Math.exp(valeur)+Math.exp(-valeur));
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}
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function coth(valeur){
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|
return (Math.exp(valeur)+Math.exp(-valeur))/(Math.exp(valeur)-Math.exp(-valeur));
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}
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function sech(valeur){
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return 1/cosh(valeur);
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}
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function csch(valeur){
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return 1/sinh(valeur);
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}
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function asinh(valeur){
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return Math.log(valeur+Math.sqrt(Math.pow(valeur,2)+1));
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}
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function acosh(valeur){
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return Math.log(valeur+Math.sqrt(Math.pow(valeur,2)-1));
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}
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function atanh(valeur){
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return Math.log((1+valeur)/(1-valeur))/2;
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}
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function acoth(valeur){
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||
|
return Math.log((valeur+1)/(valeur-1))/2;
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}
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var arcsinh = asinh;
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var arccosh = acosh;
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var arctanh = atanh;
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var arccoth = acoth;
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function sqrt(valeur){
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return Math.sqrt(valeur);
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}
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function pow(valeur1, valeur2){
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return Math.pow(valeur1, valeur2);
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}
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function root(valeur1, valeur2){
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if(valeur2%2==1 && valeur1<0){
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return -Math.pow(-valeur1, (1/valeur2));
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}
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else{
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return Math.pow(valeur1, (1/valeur2));
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}
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}
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function exp(valeur){
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return Math.exp(valeur);
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}
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function log(valeur){
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return Math.log(valeur)/Math.log(10);
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}
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function ln(valeur){
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return Math.log(valeur);
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}
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function abs(valeur){
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return Math.abs(valeur);
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}
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function sign(valeur){
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if(valeur<0){
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return -1;
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}
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else if(valeur>0){
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return 1;
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}
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else{
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return undefined;
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}
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}
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function round(valeur){
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return Math.round(valeur);
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}
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function ceil(valeur){
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return Math.ceil(valeur);
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}
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function floor(valeur){
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|
return Math.floor(valeur);
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}
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function random(){
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|
return Math.random();
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}
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