From 85634590a94a49e57f9ffa6aa86f64b3a8b3cf0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bmagnin Date: Fri, 14 Sep 2012 17:22:12 +0200 Subject: [PATCH] Wording help in french inter activities --- .../Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js | 25 ++++++++++++- .../locales/fr/scripts/selQuestionApp.js | 26 +++++++++++-- .../locales/fr/scripts/blackYellow.js | 22 ++++++++++- .../Des.wgt/js/help_fr-template.js | 21 ++++++----- .../Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js | 17 ++++++--- .../Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js | 24 +++++++++++- .../Memory.wgt/js/help_fr-template.js | 37 ++++++++++++------- .../Morpion.wgt/js/help_fr-template.js | 30 +++++++-------- 8 files changed, 150 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/resources/library/interactivities/Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js b/resources/library/interactivities/Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js index 2170c2f4..8d7149ed 100644 --- a/resources/library/interactivities/Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js +++ b/resources/library/interactivities/Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js @@ -16,8 +16,29 @@ var sankoreLang = { slate: "ardoise", pad: "tablette", none: "aucun", - help: "aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help: "Aide", + help_content: "

Catégoriser des textes

"+ +"

Classer des étiquettes de mots en fonction de la dénomination de la catégorie.

"+ + +"

L’activité s’effectue par un glisser-déposer de l’étiquette de mots dans la catégorie correspondante. Tant que toutes les étiquettes de mots ne sont pas classées, la zone reste rouge. Une fois que toutes les étiquettes de mots sont classées dans la bonne catégorie, la zone se colore en vert.

"+ + +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

"+ + +"

Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Nouveau bloc” en bas, une zone bleue apparaît, c’est une catégorie, puis.

"+ +""+ +"

Pour supprimer une étiquette de mots, cliquez sur la croix située dans le coin supérieur droit de celle-ci.

"+ +"

Pour supprimer une catégorie, cliquez sur le signe “-” situé à droite de celle-ci.

"+ + +"

Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à gauche du numéro de l’exercice.

"+ + +"

Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" }; //main function diff --git a/resources/library/interactivities/Choisir.wgt/locales/fr/scripts/selQuestionApp.js b/resources/library/interactivities/Choisir.wgt/locales/fr/scripts/selQuestionApp.js index 4ba41239..13305f47 100644 --- a/resources/library/interactivities/Choisir.wgt/locales/fr/scripts/selQuestionApp.js +++ b/resources/library/interactivities/Choisir.wgt/locales/fr/scripts/selQuestionApp.js @@ -21,7 +21,7 @@ var sankoreLang = { answer:"Ceci est une réponse possible", q:"Q", add_new_question:" Ajouter une nouvelle question ...", - options:"Les options", + options:"Options", close:"Fermer", delete_question:"Supprimer la question", delete_answer:"Supprimer la proposition", @@ -40,8 +40,28 @@ var sankoreLang = { slate: "ardoise", pad: "tablette", none: "aucun", - help: "aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help: "Aide", + help_content: "

Choisir

"+ +"

Question à choix multiples (QCM).

"+ + +"

Une question est posée avec plusieurs choix de réponses possibles. Le but est de choisir la bonne réponse.

"+ + +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

"+ + +"

Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Ajouter une nouvelle question …”, puis.

"+ +""+ + +"

Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à droite du numéro de ”Options”.

"+ + +"

Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" }; var questionArray; diff --git a/resources/library/interactivities/Contraste.wgt/locales/fr/scripts/blackYellow.js b/resources/library/interactivities/Contraste.wgt/locales/fr/scripts/blackYellow.js index 3fbfd9aa..634dde99 100644 --- a/resources/library/interactivities/Contraste.wgt/locales/fr/scripts/blackYellow.js +++ b/resources/library/interactivities/Contraste.wgt/locales/fr/scripts/blackYellow.js @@ -26,8 +26,26 @@ var sankoreLang = { slate: "ardoise", pad: "tablette", none: "aucun", - help: "aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help: "Aide", + help_content: "

Contraste

"+ +"

Jeu de couleurs.

"+ + + +"

Cette activité permet de masquer et d’afficher du texte en jouant sur la couleur de fond (jaune ou noir). Le but est de pouvoir faire apparaître des données en passant d’une couleur à l’autre.

"+ + +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

"+ + +"

Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “+ Ajouter” en haut, puis

"+ +""+ +"

Pour modifier les données ou les résultats, cliquez directement sur l’exercice.

"+ +"

Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix en haut à droite de l’exercice.

"+ + +"

Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" }; function init(){ diff --git a/resources/library/interactivities/Des.wgt/js/help_fr-template.js b/resources/library/interactivities/Des.wgt/js/help_fr-template.js index 27bf5dac..d7d687e7 100644 --- a/resources/library/interactivities/Des.wgt/js/help_fr-template.js +++ b/resources/library/interactivities/Des.wgt/js/help_fr-template.js @@ -1,13 +1,16 @@

Dés

Calcul oral ou jeux divers

-

L'App dés vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire.

-

En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous afficher une nouvelle série de résultats. -Avec cette App, vous pouvez notamment travailler le calcul oral avec les résultats affichés ou en jouant "au compte est bon". -

-

Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'App).

-

Le bouton "éditer" vous permet de :

+

L'interactivité “Dés” vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire.

+ +

En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous affichez une nouvelle série de résultats.

+ +

Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'interactivité).

+ +

Le bouton “Modifier” vous permet :

\ No newline at end of file +
  • de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),
  • +
  • de déterminer le nombre de dés que vous voulez utiliser pour votre activité (de 2 à 6).
  • + + +

    Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

    \ No newline at end of file diff --git a/resources/library/interactivities/Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js b/resources/library/interactivities/Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js index 7707dd88..17301536 100644 --- a/resources/library/interactivities/Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js +++ b/resources/library/interactivities/Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js @@ -1,9 +1,14 @@

    Enveloppe

    -

    Représentation du nombre

    -

    Glisser les trombones un à un dans l’enveloppe. Il suffit de cliquer sur l’enveloppe pour les faire réapparaître sur la page.

    -

    Le bouton "éditer" vous permet de :

    +

    Représentation du nombre.

    + +

    Glisser les trombones un à un dans l’enveloppe. Il suffit de cliquer sur l’enveloppe pour faire réapparaître les trombones sur la page. Ces derniers apparaissent dans une autre couleur.

    + +

    Le bouton "Recharger" replace tous les trombones sur la page.

    + +

    Le bouton “Modifier” vous permet :

    -

    Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu

    \ No newline at end of file + +

    Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

    \ No newline at end of file diff --git a/resources/library/interactivities/Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js b/resources/library/interactivities/Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js index 0a7b1b37..2b10962a 100644 --- a/resources/library/interactivities/Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js +++ b/resources/library/interactivities/Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js @@ -1,7 +1,7 @@ var sankoreLang = { display: "Afficher", edit: "Modifier", - text_content: "Ceci est un exemple. Au lieu de ce texte, vous pouvez mettre votre propre texte ou glisser-déposer une image, un son.", + text_content: "Ceci est un exemple. Au lieu de ce texte, vous pouvez mettre votre propre texte ou glisser-déposer une image, un son ou une vidéo.", new_txt: "Nouveau bloc de texte", new_slide: "Ceci est une nouvelle diapositive.", wgt_name: "Etudier", @@ -9,7 +9,27 @@ var sankoreLang = { pad: "Pad", none: "Aucun", help: "Aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help_content: "

    Etudier

    "+ +"

    Livret de pages.

    "+ + +"

    L’interactivité Etudier permet d’ajouter un livret avec des pages. Ce livret peut être enrichi avec du texte, des images, du son et des vidéos.

    "+ + +"

    Le bouton “Modifier” vous permet :

    "+ +""+ + +"

    Sur chaque page, vous pouvez :

    "+ +""+ + +"

    Pour ajouter une page, cliquez sur la flèche verte accompagnée d’un “+” se trouvant en bas à gauche et à droite.

    "+ +"

    Pour supprimer une page, cliquez sur la croix rouge située en haut à droite de la page.

    "+ + +"

    Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

    " + }; //some flags diff --git a/resources/library/interactivities/Memory.wgt/js/help_fr-template.js b/resources/library/interactivities/Memory.wgt/js/help_fr-template.js index 1d15950e..1f95a69d 100644 --- a/resources/library/interactivities/Memory.wgt/js/help_fr-template.js +++ b/resources/library/interactivities/Memory.wgt/js/help_fr-template.js @@ -1,16 +1,27 @@

    Memory

    -

    Calcul mental, jeu d’association de cartes

    -

    L’App Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant l’emplacement des différentes cartes.

    -

    Les cartes sont retournées face contre table de façon à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau.

    -

    La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.

    +

    Jeu d’association de cartes.

    -

    Le bouton "éditer" vous permet de :

    +

    L’interactivité Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant l’emplacement des différentes cartes.

    + +

    Les cartes sont retournées face contre table, de manière à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau. La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.

    + +

    Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.

    +L’interactivité est capable d’identifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses). Evitez toutefois la division par 0.

    + +

    Le bouton “Recharger” réinitialise le memory.

    + + +

    Le bouton “Modifier” vous permet :

    -

    Les cartes possèdent par défaut un champ texte. Pour insérer du texte, cliquez sur cette dernière et saisissez le texte désiré. Pour ajouter une image depuis votre bibliothèque, cochez la case “utiliser une image” et utilisez le glisser-déposer. Il faut au préalable retourner la carte avec le bouton bleu.

    -

    Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.

    -

    L’App est capable d’identifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).

    \ No newline at end of file +
  • de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),
  • +
  • de choisir le nombre de cartes (4, 6 ou 8 cartes),
  • +
  • de sélectionner le délai d’affichage des cartes retournées,
  • +
  • d’éditer directement une carte (insérer une image ou modifier le texte).
  • + +

    Les paires de cartes sont en colonne (même chiffre indiqué sous chaque carte).

    +

    Les cartes possèdent par défaut un champ texte.

    +

    Pour insérer du texte, cliquez sur la carte et saisissez le texte désiré.

    +

    Pour utiliser des images, cochez la case “utiliser une image” et glissez-déposez sur la carte l’image depuis votre bibliothèque.

    +

    Le bouton bleu permet de simuler l’activité.

    + +

    Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

    diff --git a/resources/library/interactivities/Morpion.wgt/js/help_fr-template.js b/resources/library/interactivities/Morpion.wgt/js/help_fr-template.js index b42e7e98..214d3d76 100644 --- a/resources/library/interactivities/Morpion.wgt/js/help_fr-template.js +++ b/resources/library/interactivities/Morpion.wgt/js/help_fr-template.js @@ -1,21 +1,21 @@

    Morpion

    -

    Version calcul mental

    +

    Version calcul mental.

    -

    -Les deux joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.
    -Une fois la réponse saisie, la “coche” permet de vérifier la réponse. L’App corrige la réponse.
    -Si la réponse est correcte, la case est marquée d’une croix (X) ou d’un cercle (O) selon le joueur.
    -Si la réponse est fausse, l’autre joueur prend la main. -

    -

    Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O).

    +

    Les joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.

    +

    Une fois la réponse saisie, le bouton “v” permet de vérifier la réponse. L’interactivité calcule l’opération et vérifie la réponse.

    -

    Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.

    +

    Si la réponse est correcte, la case est marquée d’une croix (X) ou d’un cercle (O) selon le joueur.

    +

    Si la réponse est fausse, l’autre joueur prend la main.

    +

    Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O) .

    +

    Le premier joueur qui réussit à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.

    -

    Le bouton "éditer" vous permet de :

    +

    Le bouton “Recharger” permet de recommencer le jeu.

    + + +

    Le bouton “Modifier” vous permet :

    -

    L’App est capable d’identifier les écritures mathématiques (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).

    +
  • de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),
  • +
  • modifier les calculs que vous voulez utiliser pour votre activité.
  • -

    Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu.

    +

    Insérez simplement le calcul dans chaque zone.Le résultat des opérations n’est pas à inscrire dans le mode Edition, il est calculé automatiquement par l‘interactivité.

    +

    L’interactivité est capable d’identifier les écritures mathématiques (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).