diff --git a/resources/library/interactivities/Ass images.wgt/locales/fr/js/script.js b/resources/library/interactivities/Ass images.wgt/locales/fr/js/script.js index e4d40a9b..cf4e8353 100644 --- a/resources/library/interactivities/Ass images.wgt/locales/fr/js/script.js +++ b/resources/library/interactivities/Ass images.wgt/locales/fr/js/script.js @@ -10,7 +10,29 @@ var sankoreLang = { pad: "tablette", none: "aucun", help: "Aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help_content:"

Associer des images

"+ +"

Faire correspondre une image à la consigne indiquée.

"+ + +"

L’activité s’effectue par un glisser-déposer de l’image dans la zone délimitée. Si le résultat est incorrect, la zone se colore en rouge. Si le résultat est correct, la zone se colore en vert.

"+ + +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

"+ + +"

Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Nouveau bloc” en bas, puis

"+ +""+ +"

Pour supprimer une zone image, cliquez sur la croix située dans le coin supérieur droit de l’image.

"+ +"

Pour changer d’image, cliquez sur l’icône située au milieu à droite de l’image.

"+ + +"

Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à gauche du numéro de l’exercice.

"+ + +"

Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" + }; //main function diff --git a/resources/library/interactivities/Ass sons.wgt/locales/fr/js/script.js b/resources/library/interactivities/Ass sons.wgt/locales/fr/js/script.js index 7ba4904d..e2aff630 100644 --- a/resources/library/interactivities/Ass sons.wgt/locales/fr/js/script.js +++ b/resources/library/interactivities/Ass sons.wgt/locales/fr/js/script.js @@ -10,7 +10,30 @@ var sankoreLang = { pad: "Pad", none: "Aucun", help: "Aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help_content: "

Associer aux sons

"+ +"

Faire correspondre une image à un son.

"+ + +"

L’activité s’effectue par un glisser-déposer de l’image dans la zone délimitée. Si le résultat est incorrect, la zone se colore en rouge. Si le résultat est correct, la zone se colore en vert.

"+ + +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

"+ + +"

Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Nouveau bloc” en bas, puis

"+ +""+ +"

Pour supprimer une zone image, cliquez sur la croix située dans le coin supérieur droit de l’image.

"+ +"

Pour remplacer un son, glissez-déposez simplement un nouveau son.

"+ + +"

Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à gauche du numéro de l’exercice.

"+ + +"

Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" + }; //main function diff --git a/resources/library/interactivities/Cat images.wgt/locales/fr/js/script.js b/resources/library/interactivities/Cat images.wgt/locales/fr/js/script.js index 4b2ff920..98f123e8 100644 --- a/resources/library/interactivities/Cat images.wgt/locales/fr/js/script.js +++ b/resources/library/interactivities/Cat images.wgt/locales/fr/js/script.js @@ -11,7 +11,26 @@ var sankoreLang = { pad: "tablette", none: "aucun", help: "aide", - help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..." + help_content: "

Catégoriser des images

"+ +"

Classer des images en fonction de la dénomination de la catégorie.

"+ + +"

L’activité s’effectue par un glisser-déposer de l’image dans la catégorie correspondante. Tant que toutes les images d’une catégorie ne sont pas classées, la zone reste rouge. Une fois que toutes les images sont classées dans la bonne catégorie, la zone se colore en vert.

"+ +"

Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.

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Le bouton “Modifier” vous permet :

"+ +""+ + +"

En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Nouveau bloc” en bas, une zone bleue apparaît, c’est une catégorie, puis

"+ +""+ +"

Pour supprimer une image, cliquez sur la croix située dans le coin supérieur droit de l’image.

"+ +"

Pour supprimer une catégorie, cliquez sur le signe “-” situé à droite de celle-ci.

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Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à gauche du numéro de l’exercice.

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Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.

" }; //main function