Piškvorky

variácia na počítanie spamäti

Dvaja hráči si na striedačku vyberajú príklady z matematiky, počítajú ich a kontrolujú si ich výsledky. Na kontrolu výpočtu použite tlačidlo „Skontrolovať“ (fajka). Interaktívna aktivita dokáže príklad skontrolovať sama.

Ak je odpoveď správna, pole bude označené krížikom (X) alebo kruhom (O) podľa toho, ktorý hráč je na rade. Ak je odpoveď nesprávna, na rade je druhý hráč.

Označenie hráča sa zobrazí v ľavom hornom rohu: Hráč č. 1 (X), Hráč č. 2 (O).

Hráč, ktorý ako prvý umiestni 3 svoje značky (X alebo O) v riadku za sebou (hore, dole alebo šikmo), je víťaz.

Po stlačení tlačidla „Upraviť“ môžete v režime úprav:

Interaktívna aktivita dokáže rozoznať matematický zápis – povolené znamienka: „+“, „*“ (krát), „-“, „/“ (delené) a zátvorky.

Tlačidlom „Obnoviť“ znova spustíte hru.