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OpenBoard/resources/library/applications/GraphMe.wgt/JavaScript/AffichageXPM.js

65 lines
2.0 KiB

// -------------------- XPM --------------------
// Diverses fonctions permettant de dessiner la fonction mathématique à
// l'aide d'une image au format XPM
// Permet de calculer tous les points de l'image et de les placer dans un tableau.
// Chaque "case" du tableau est un point de l'image.
// Plus tard, chaque pixel de l'image correspondra a une case du tableau.
// Le pixel sera blanc si la "case" vaut 0 et sera noir si la "case" vaut 1
function evaluerXPM(eq){
tableauUni(0)
var y = 0
BoucleFor: for (x=0; x<largeur; x++){
y = Math.round(eval(eq))
if (y>hauteur-1){ break BoucleFor }
tableau[y][x] = 1
}
tableau.reverse()
graphique = ""
calculerGraphXPM()
}
// Permet de remplir le tableau avec uniquement des 1 ou des 0.
// (pour que l'image soit toute blanche ou toute noir)
function tableauUni(valeurCouleur){
for (i=0; i<hauteur; i++){
ligne = new Array()
for (k=0; k<largeur; k++){
ligne.push(valeurCouleur)
}
tableau[i] = ligne
}
graphique = ""
calculerGraphXPM()
}
// Cette fonction regarde chaque "case" du tableau.
// Elle permet de générer le texte ASCII de l'image XPM.
function calculerGraphXPM() {
graphique = graphique + '"'
for (i=0; i<largeur; i++){
switch (tableau[j][i]){
case 1:
graphique = graphique + ' '
break
default:
graphique = graphique + '.'
break
}
}
j++
graphique = graphique + '",'
if (j == hauteur){
afficherGraphXPM()
j = 0
return true
}
calculerGraphXPM()
}
// Cette fonction génére le code HTML nécessaire à afficher l'image XPM.
// Elle place ce code dans la div "affichage" ce qui permet d'afficher le graphique.
function afficherGraphXPM(){
image = "<img src='data:image/xpm;ASCII,"+'/* XPM */static char * test_xpm[] = {"'+largeur+' '+hauteur+' 2 1"," c #000000",". c #FFFFFF",' + graphique + "};'"+" />"
document.getElementById("affichage").innerHTML = image
}