Wording help in french inter activities

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bmagnin 12 years ago
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commit 85634590a9
  1. 25
      resources/library/interactivities/Cat text.wgt/locales/fr/js/script.js
  2. 26
      resources/library/interactivities/Choisir.wgt/locales/fr/scripts/selQuestionApp.js
  3. 22
      resources/library/interactivities/Contraste.wgt/locales/fr/scripts/blackYellow.js
  4. 21
      resources/library/interactivities/Des.wgt/js/help_fr-template.js
  5. 17
      resources/library/interactivities/Enveloppe.wgt/js/help_fr-template.js
  6. 24
      resources/library/interactivities/Etudier.wgt/locales/fr/js/script.js
  7. 37
      resources/library/interactivities/Memory.wgt/js/help_fr-template.js
  8. 30
      resources/library/interactivities/Morpion.wgt/js/help_fr-template.js

@ -16,8 +16,29 @@ var sankoreLang = {
slate: "ardoise",
pad: "tablette",
none: "aucun",
help: "aide",
help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..."
help: "Aide",
help_content: "<p><h2>Catégoriser des textes</h2></p>"+
"<p><h3>Classer des étiquettes de mots en fonction de la dénomination de la catégorie.</h3></p>"+
"<p>L’activité s’effectue par un glisser-déposer de l’étiquette de mots dans la catégorie correspondante. Tant que toutes les étiquettes de mots ne sont pas classées, la zone reste rouge. Une fois que toutes les étiquettes de mots sont classées dans la bonne catégorie, la zone se colore en vert.</p>"+
"<p>Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.</p>"+
"<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p>"+
"<ul><li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut aucun),</li>"+
"<li>de modifier un exercice ou d’en créer de nouveaux dans la même activité.</li></ul>"+
"<p>En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Nouveau bloc” en bas, une zone bleue apparaît, c’est une catégorie, puis.</p>"+
"<ul><li>insérez le nom de la catégorie (par exemple “fruits”, “légumes”, “mammifères”...) en cliquant dans le champ de texte “Saisir le nom de la catégorie ici …”,</li>"+
"<li>cliquez sur le gros “+” situé à gauche de la catégorie ce qui vous permet de rajouter des étiquettes de mots,</li>"+
"<li>entrez des mots dans ces étiquettes,</li>"+
"<li>ajoutez ensuite une catégorie (ou plusieurs) en cliquant sur le signe “+” situé à droite de la catégorie, complétez par son nom et ajoutez des étiquettes de mots.</li></ul>"+
"<p>Pour supprimer une étiquette de mots, cliquez sur la croix située dans le coin supérieur droit de celle-ci.</p>"+
"<p>Pour supprimer une catégorie, cliquez sur le signe “-” situé à droite de celle-ci.</p>"+
"<p>Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à gauche du numéro de l’exercice.</p>"+
"<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p>"
};
//main function

@ -21,7 +21,7 @@ var sankoreLang = {
answer:"Ceci est une réponse possible",
q:"Q",
add_new_question:" Ajouter une nouvelle question ...",
options:"Les options",
options:"Options",
close:"Fermer",
delete_question:"Supprimer la question",
delete_answer:"Supprimer la proposition",
@ -40,8 +40,28 @@ var sankoreLang = {
slate: "ardoise",
pad: "tablette",
none: "aucun",
help: "aide",
help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..."
help: "Aide",
help_content: "<p><h2>Choisir</h2></p>"+
"<p><h3>Question à choix multiples (QCM).</h3></p>"+
"<p>Une question est posée avec plusieurs choix de réponses possibles. Le but est de choisir la bonne réponse.</p>"+
"<p>Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.</p>"+
"<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p>"+
"<ul><li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut aucun),</li>"+
"<li>de modifier un exercice ou d’en créer de nouveaux dans la même activité.</li></ul>"+
"<p>En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “Ajouter une nouvelle question …”, puis.</p>"+
"<ul><li>insérez la question en cliquant sur le champ de texte “Saisir la question ici ...”,</li>"+
"<li>cliquez sur ”Options” pour choisir l’affichage des propositions (une seule bonne réponse, plusieurs bonnes réponses, liste déroulante). Cliquez sur “Fermer”,</li>"+
"<li>cliquez sur ”Ajouter une proposition” et saisissez la proposition dans le champ de texte,</li>"+
"<li>définissez la ou les propositions correctes en cliquant sur la case à cocher à gauche des bonnes réponses.</li>"+
"<li>Pour supprimer une proposition, cliquez sur la croix située à droite de celle-ci.</li></ul>"+
"<p>Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix à droite du numéro de ”Options”.</p>"+
"<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p>"
};
var questionArray;

@ -26,8 +26,26 @@ var sankoreLang = {
slate: "ardoise",
pad: "tablette",
none: "aucun",
help: "aide",
help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..."
help: "Aide",
help_content: "<p><h2>Contraste</h2></p>"+
"<p><h3>Jeu de couleurs.</h3></p>"+
"<p>Cette activité permet de masquer et d’afficher du texte en jouant sur la couleur de fond (jaune ou noir). Le but est de pouvoir faire apparaître des données en passant d’une couleur à l’autre.</p>"+
"<p>Le bouton “Recharger” réinitialise les exercices.</p>"+
"<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p>"+
"<ul><li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut aucun),</li>"+
"<li>de modifier un exercice ou d’en créer de nouveaux dans la même activité.</li></ul>"+
"<p>En mode édition, pour créer un nouvel exercice, cliquez sur “+ Ajouter” en haut, puis</p>"+
"<ul><li>saisissez la donnée par exemple “3x15”,</li>"+
"<li>saisissez le résultat, par exemple “15” et cliquez sur “OK”.</li></ul>"+
"<p>Pour modifier les données ou les résultats, cliquez directement sur l’exercice.</p>"+
"<p>Pour supprimer un exercice, cliquez sur la croix en haut à droite de l’exercice.</p>"+
"<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p>"
};
function init(){

@ -1,13 +1,16 @@
<h3>Dés</h3>
<h4>Calcul oral ou jeux divers</h4>
<p>L'App dés vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire.</p>
<p>En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous afficher une nouvelle série de résultats.
Avec cette App, vous pouvez notamment travailler le calcul oral avec les résultats affichés ou en jouant "au compte est bon".
</p>
<p>Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'App).</p>
<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p>
<p>L'interactivité “Dés” vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire. </p>
<p>En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous affichez une nouvelle série de résultats. </p>
<p>Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'interactivité). </p>
<p>Le bouton Modifier vous permet :</p>
<ul>
<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>déterminer le nombre de dés que vous voulez utiliser pour votre activité (2-6).</li>
</ul>
<li>de choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette), </li>
<li>de déterminer le nombre de dés que vous voulez utiliser pour votre activité (de 2 à 6). </li>
</ul>
<p>Le bouton Afficher vous permet dutiliser lactivité.</p>

@ -1,9 +1,14 @@
<h3>Enveloppe</h3>
<h4>Représentation du nombre</h4>
<p>Glisser les trombones un à un dans lenveloppe. Il suffit de cliquer sur lenveloppe pour les faire réapparaître sur la page.</p>
<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p>
<h4>Représentation du nombre.</h4>
<p>Glisser les trombones un à un dans lenveloppe. Il suffit de cliquer sur lenveloppe pour faire réapparaître les trombones sur la page. Ces derniers apparaissent dans une autre couleur. </p>
<p>Le bouton "Recharger" replace tous les trombones sur la page.</p>
<p>Le bouton Modifier vous permet : </p>
<ul>
<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>modifier le nombre de trombone(s).</li>
<li>de choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette), </li>
<li>de déterminer le nombre de trombone(s) souhaités.</li>
</ul>
<p>Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu</p>
<p>Le bouton Afficher vous permet dutiliser lactivité.</p>

@ -1,7 +1,7 @@
var sankoreLang = {
display: "Afficher",
edit: "Modifier",
text_content: "Ceci est un exemple. Au lieu de ce texte, vous pouvez mettre votre propre texte ou glisser-déposer une image, un son.",
text_content: "Ceci est un exemple. Au lieu de ce texte, vous pouvez mettre votre propre texte ou glisser-déposer une image, un son ou une vidéo.",
new_txt: "Nouveau bloc de texte",
new_slide: "Ceci est une nouvelle diapositive.",
wgt_name: "Etudier",
@ -9,7 +9,27 @@ var sankoreLang = {
pad: "Pad",
none: "Aucun",
help: "Aide",
help_content: "Ceci est un exemple de contenu de l'aide ..."
help_content: "<p><h2>Etudier</h2></p>"+
"<p><h3>Livret de pages.</h3></p>"+
"<p>L’interactivité Etudier permet d’ajouter un livret avec des pages. Ce livret peut être enrichi avec du texte, des images, du son et des vidéos.</p>"+
"<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p>"+
"<ul><li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut aucun),</li>"+
"<li>de modifier les pages du livret.</li></ul>"+
"<p>Sur chaque page, vous pouvez :</p>"+
"<ul><li>insérer des zones de texte avec le bouton “+T” situé en haut à gauche de l’interactivité. (pour modifier ces zones de texte, cliquez à l’intérieur et écrivez du texte),</li>"+
"<li>insérer des images, sons et vidéos par glisser-déposer de fichiers depuis la bibliothèque jusqu’à l’intérieur de la page du livret,</li>"+
"<li>déplacer les textes, images, sons et vidéos à l’intérieur de la page en cliquant et en déplaçant la flèche multidirectionnelle qui se situe dans le coin supérieur gauche de chaque élément,</li>"+
"<li>agrandir la taille d’un élément avec la double flèche en bas à droite de celui-ci,</li>"+
"<li>supprimer un élément avec la case en haut à droite de celui-ci.</li></ul>"+
"<p>Pour ajouter une page, cliquez sur la flèche verte accompagnée d’un “+” se trouvant en bas à gauche et à droite.</p>"+
"<p>Pour supprimer une page, cliquez sur la croix rouge située en haut à droite de la page.</p>"+
"<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p>"
};
//some flags

@ -1,16 +1,27 @@
<h3>Memory</h3>
<h4>Calcul mental, jeu dassociation de cartes</h4>
<p>LApp Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant lemplacement des différentes cartes.</p>
<p>Les cartes sont retournées face contre table de façon à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau.</p>
<p>La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.</p>
<h4>Jeu dassociation de cartes.</h4>
<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p>
<p>Linteractivité Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant lemplacement des différentes cartes.</p>
<p>Les cartes sont retournées face contre table, de manière à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau. La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.</p>
<p>Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.</p>
Linteractivité est capable didentifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : +, *, -, / et les parenthèses). Evitez toutefois la division par 0.</p>
<p>Le bouton Recharger réinitialise le memory.</p>
<p>Le bouton Modifier vous permet :</p>
<ul>
<li>modifier le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>choisir le nombre de cartes (4, 6 ou 8 cartes),</li>
<li>sélectionner le délai daffichage des cartes retournées,</li>
<li>éditer directement une carte.</li>
</ul>
<p>Les cartes possèdent par défaut un champ texte. Pour insérer du texte, cliquez sur cette dernière et saisissez le texte désiré. Pour ajouter une image depuis votre bibliothèque, cochez la case utiliser une image et utilisez le glisser-déposer. Il faut au préalable retourner la carte avec le bouton bleu.</p>
<p>Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.</p>
<p>LApp est capable didentifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : +, *, -, / et les parenthèses).</p>
<li>de choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>de choisir le nombre de cartes (4, 6 ou 8 cartes),</li>
<li>de sélectionner le délai daffichage des cartes retournées,</li>
<li>déditer directement une carte (insérer une image ou modifier le texte).</li></ul>
<p>Les paires de cartes sont en colonne (même chiffre indiqué sous chaque carte).</p>
<p>Les cartes possèdent par défaut un champ texte.</p>
<p>Pour insérer du texte, cliquez sur la carte et saisissez le texte désiré.</p>
<p>Pour utiliser des images, cochez la case utiliser une image et glissez-déposez sur la carte limage depuis votre bibliothèque.</p>
<p>Le bouton bleu permet de simuler lactivité.</p>
<p>Le bouton Afficher vous permet dutiliser lactivité.</p>

@ -1,21 +1,21 @@
<h3>Morpion</h3>
<h3>Version calcul mental</h3>
<h4>Version calcul mental.</h4>
<p>
Les deux joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.<br/>
Une fois la réponse saisie, la coche permet de vérifier la réponse. LApp corrige la réponse.<br/>
Si la réponse est correcte, la case est marquée dune croix (X) ou dun cercle (O) selon le joueur.<br/>
Si la réponse est fausse, lautre joueur prend la main.
</p>
<p>Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O).</p>
<p>Les joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.</p>
<p>Une fois la réponse saisie, le bouton v permet de vérifier la réponse. Linteractivité calcule lopération et vérifie la réponse.</p>
<p>Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.</p>
<p>Si la réponse est correcte, la case est marquée dune croix (X) ou dun cercle (O) selon le joueur.</p>
<p>Si la réponse est fausse, lautre joueur prend la main.</p>
<p>Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O) .</p>
<p>Le premier joueur qui réussit à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.</p>
<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p>
<p>Le bouton Recharger permet de recommencer le jeu.</p>
<p>Le bouton Modifier vous permet :</p>
<ul>
<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>modifier les calculs que vous voulez utiliser pour votre activité.</li>
</ul>
<p>LApp est capable didentifier les écritures mathématiques (signes autorisés : +, *, -, / et les parenthèses).</p>
<li>de choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>modifier les calculs que vous voulez utiliser pour votre activité.</li></ul>
<p>Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu.</p>
<p>Insérez simplement le calcul dans chaque zone.<b>Le résultat des opérations nest pas à inscrire dans le mode Edition, il est calculé automatiquement par linteractivité. </b></p>
<p>Linteractivité est capable didentifier les écritures mathématiques (signes autorisés : +, *, -, / et les parenthèses).</p>

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