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<h3>Dés</h3> |
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<h4>Calcul oral ou jeux divers</h4> |
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<p>L'App dés vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire.</p> |
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<p>En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous afficher une nouvelle série de résultats. |
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Avec cette App, vous pouvez notamment travailler le calcul oral avec les résultats affichés ou en jouant "au compte est bon". |
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</p> |
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<p>Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'App).</p> |
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<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p> |
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<p>L'interactivité “Dés” vous permet d'afficher des faces de dés de manière aléatoire. </p> |
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<p>En cliquant sur la flèche ou "Lancer" vous affichez une nouvelle série de résultats. </p> |
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<p>Les calculs et le raisonnement peuvent être saisis sur le tableau (en dehors de l'interactivité). </p> |
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<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p> |
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<ul> |
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<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>déterminer le nombre de dés que vous voulez utiliser pour votre activité (2-6).</li> |
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</ul> |
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<li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette), </li> |
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<li>de déterminer le nombre de dés que vous voulez utiliser pour votre activité (de 2 à 6). </li> |
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</ul> |
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<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p> |
@ -1,9 +1,14 @@ |
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<h3>Enveloppe</h3> |
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<h4>Représentation du nombre</h4> |
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<p>Glisser les trombones un à un dans l’enveloppe. Il suffit de cliquer sur l’enveloppe pour les faire réapparaître sur la page.</p> |
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<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p> |
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<h4>Représentation du nombre.</h4> |
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<p>Glisser les trombones un à un dans l’enveloppe. Il suffit de cliquer sur l’enveloppe pour faire réapparaître les trombones sur la page. Ces derniers apparaissent dans une autre couleur. </p> |
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<p>Le bouton "Recharger" replace tous les trombones sur la page.</p> |
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<p>Le bouton “Modifier” vous permet : </p> |
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<ul> |
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<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>modifier le nombre de trombone(s).</li> |
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<li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette), </li> |
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<li>de déterminer le nombre de trombone(s) souhaités.</li> |
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</ul> |
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<p>Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu</p> |
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<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p> |
@ -1,16 +1,27 @@ |
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<h3>Memory</h3> |
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<h4>Calcul mental, jeu d’association de cartes</h4> |
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<p>L’App Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant l’emplacement des différentes cartes.</p> |
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<p>Les cartes sont retournées face contre table de façon à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau.</p> |
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<p>La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.</p> |
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<h4>Jeu d’association de cartes.</h4> |
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<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p> |
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<p>L’interactivité Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant l’emplacement des différentes cartes.</p> |
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<p>Les cartes sont retournées face contre table, de manière à ce que les images ne soient pas visibles. Le joueur découvre 2 cartes. Si elles sont identiques, elles restent découvertes. Si elles sont différentes, elles se retournent à nouveau. La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées.</p> |
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<p>Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.</p> |
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L’interactivité est capable d’identifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses). Evitez toutefois la division par 0.</p> |
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<p>Le bouton “Recharger” réinitialise le memory.</p> |
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<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p> |
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<ul> |
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<li>modifier le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>choisir le nombre de cartes (4, 6 ou 8 cartes),</li> |
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<li>sélectionner le délai d’affichage des cartes retournées,</li> |
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<li>éditer directement une carte.</li> |
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</ul> |
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<p>Les cartes possèdent par défaut un champ texte. Pour insérer du texte, cliquez sur cette dernière et saisissez le texte désiré. Pour ajouter une image depuis votre bibliothèque, cochez la case “utiliser une image” et utilisez le glisser-déposer. Il faut au préalable retourner la carte avec le bouton bleu.</p> |
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<p>Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu.</p> |
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<p>L’App est capable d’identifier les écritures mathématiques équivalentes (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).</p> |
||||
<li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>de choisir le nombre de cartes (4, 6 ou 8 cartes),</li> |
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<li>de sélectionner le délai d’affichage des cartes retournées,</li> |
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<li>d’éditer directement une carte (insérer une image ou modifier le texte).</li></ul> |
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<p>Les paires de cartes sont en colonne (même chiffre indiqué sous chaque carte).</p> |
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<p>Les cartes possèdent par défaut un champ texte.</p> |
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<p>Pour insérer du texte, cliquez sur la carte et saisissez le texte désiré.</p> |
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<p>Pour utiliser des images, cochez la case “utiliser une image” et glissez-déposez sur la carte l’image depuis votre bibliothèque.</p> |
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<p>Le bouton bleu permet de simuler l’activité.</p> |
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<p>Le bouton “Afficher” vous permet d’utiliser l’activité.</p> |
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@ -1,21 +1,21 @@ |
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<h3>Morpion</h3> |
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<h3>Version calcul mental</h3> |
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<h4>Version calcul mental.</h4> |
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<p> |
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Les deux joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.<br/> |
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Une fois la réponse saisie, la “coche” permet de vérifier la réponse. L’App corrige la réponse.<br/> |
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Si la réponse est correcte, la case est marquée d’une croix (X) ou d’un cercle (O) selon le joueur.<br/> |
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Si la réponse est fausse, l’autre joueur prend la main. |
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</p> |
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<p>Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O).</p> |
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<p>Les joueurs choisissent, répondent et font valider tour à tour une opération dans une case.</p> |
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<p>Une fois la réponse saisie, le bouton “v” permet de vérifier la réponse. L’interactivité calcule l’opération et vérifie la réponse.</p> |
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<p>Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.</p> |
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<p>Si la réponse est correcte, la case est marquée d’une croix (X) ou d’un cercle (O) selon le joueur.</p> |
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<p>Si la réponse est fausse, l’autre joueur prend la main.</p> |
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<p>Le nom du joueur figure à gauche : JOUEUR 1 (X), JOUEUR 2 (O) .</p> |
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<p>Le premier joueur qui réussit à aligner trois de ses symboles (X ou O) gagne la partie.</p> |
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<p>Le bouton "éditer" vous permet de :</p> |
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<p>Le bouton “Recharger” permet de recommencer le jeu.</p> |
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<p>Le bouton “Modifier” vous permet :</p> |
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<ul> |
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<li>choisir le thème de l'interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>modifier les calculs que vous voulez utiliser pour votre activité.</li> |
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</ul> |
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<p>L’App est capable d’identifier les écritures mathématiques (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).</p> |
||||
<li>de choisir le thème de l’interactivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> |
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<li>modifier les calculs que vous voulez utiliser pour votre activité.</li></ul> |
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<p>Le bouton "Recharger" permet de recommencer le jeu.</p> |
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<p>Insérez simplement le calcul dans chaque zone.<b>Le résultat des opérations n’est pas à inscrire dans le mode Edition, il est calculé automatiquement par l‘interactivité. </b></p> |
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<p>L’interactivité est capable d’identifier les écritures mathématiques (signes autorisés : “+”, “*”, “-”, “/” et les parenthèses).</p> |
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